Esports (viết tắt là esports) trong những năm gần đây đã trở thành một hoạt động thi đấu và hiện tượng văn hóa phổ biến trên toàn cầu. Với sự phát triển của công nghệ mạng và sự bùng nổ của ngành công nghiệp game, các cuộc thi esports đã thu hút hàng triệu khán giả, người chơi và nhà đầu tư. Esports không chỉ là một trò chơi, mà đã tiến hóa thành một hình thức giải trí tổng hợp, liên quan đến các đội chuyên nghiệp, nền tảng phát sóng trực tiếp, tổ chức sự kiện và nhiều khâu trong chuỗi công nghiệp.
Các cuộc thi esports thường bao gồm nhiều loại game khác nhau, bao gồm nhưng không giới hạn ở chiến lược thời gian thực (RTS), bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) và game thể thao. Những cuộc thi esports nổi tiếng bao gồm Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại, Giải mời quốc tế Dota 2, và các sự kiện Counter-Strike: Global Offensive, những cuộc thi này không chỉ thu hút một lượng lớn người chơi tham gia mà còn thu hút khán giả toàn cầu theo dõi trên các nền tảng livestream.
Hình thức tổ chức của các cuộc thi esports thường bao gồm nhiều giai đoạn như vòng loại, vòng bán kết và chung kết. Các đội tranh tài bằng kỹ năng và chiến lược của mình để giành chiến thắng, cảm giác hồi hộp và sự cạnh tranh của các trận đấu mang lại cho khán giả những trải nghiệm thú vị và kích thích. Trong các trận đấu, sự phối hợp của đội, kỹ năng cá nhân, việc sử dụng chiến thuật và phân tích động thái của đối thủ theo thời gian thực đều là những yếu tố quyết định thắng bại.
Với sự mở rộng không ngừng của thị trường esports, các nhà đầu tư và nhà tài trợ cũng ngày càng quan tâm đến lĩnh vực này. Nhiều doanh nghiệp và thương hiệu lớn bắt đầu hợp tác với các đội chuyên nghiệp hoặc tổ chức sự kiện, thông qua việc tài trợ cho các cuộc thi esports nhằm nâng cao nhận thức và ảnh hưởng của thương hiệu. Bên cạnh đó, quỹ giải thưởng của các sự kiện esports cũng ngày càng tăng, thu nhập của các tuyển thủ chuyên nghiệp cũng theo đó tăng vọt, một số tuyển thủ hàng đầu có thu nhập hàng năm có thể so sánh với các ngôi sao thể thao truyền thống.
Sự phổ biến của esports không chỉ thể hiện qua các cuộc thi mà còn ở sự phát triển nhanh chóng của chuỗi cung ứng liên quan. Doanh số bán sản phẩm phụ trợ cho esports, sự gia tăng của các tổ chức đào tạo esports, cũng như các ngành sản xuất nội dung và phát sóng trực tiếp đang không ngừng mở rộng. Nhiều trường đại học cũng bắt đầu thiết lập các khóa học liên quan đến esports để đào tạo nhân tài chuyên nghiệp nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của thị trường.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp esports cũng đang đối mặt với một số thách thức. Do giai đoạn phát triển tương đối mới mẻ, tính quy chuẩn và mức độ chuyên nghiệp của esports vẫn cần được cải thiện. Một số quốc gia và khu vực vẫn chưa đủ nhận thức và chấp nhận esports, các quy định pháp lý và chính sách hỗ trợ liên quan vẫn cần hoàn thiện. Hơn nữa, sự nghiệp của các tuyển thủ esports thường tương đối ngắn, sức khỏe nghề nghiệp và các vấn đề tâm lý cũng trở thành những vấn đề cần được chú ý trong ngành.
Tổng thể mà nói, các cuộc thi esports như một hình thức thi đấu mới nổi, đang thu hút ngày càng nhiều sự chú ý với sức hấp dẫn và ảnh hưởng độc đáo của mình. Trong tương lai, với sự phát triển và hoàn thiện hơn nữa của ngành esports, các cuộc thi esports sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ trên toàn cầu, mang lại nhiều điều thú vị và vui vẻ cho người chơi và khán giả.