Esports (thể thao điện tử) là một hoạt động kết hợp giữa trò chơi video và các cuộc thi cạnh tranh, trong những năm gần đây đã thu hút sự chú ý và tham gia rộng rãi trên toàn cầu. Các cuộc thi esports thường được thực hiện bởi các đội chuyên nghiệp hoặc các game thủ cá nhân, bao gồm nhiều loại trò chơi khác nhau, trong đó có nhưng không giới hạn ở các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), đấu trường trận chiến trực tuyến nhiều người chơi (MOBA), chiến lược thời gian thực (RTS) và các trò chơi thể thao.
Lịch sử esports có thể truy ngược về những năm 1970 và 1980, các cuộc thi ban đầu thường diễn ra tại các buổi gặp gỡ nhỏ, người tham gia cạnh tranh qua các trò chơi arcade. Với sự tiến bộ của công nghệ và sự phổ biến của internet, esports dần phát triển thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu. Đặc biệt trong những năm 2000, với sự ra mắt của các trò chơi nổi tiếng như Counter-Strike, Warcraft, League of Legends, số lượng khán giả và người tham gia esports đã tăng nhanh chóng.
Hình thức của các cuộc thi esports rất đa dạng, thường bao gồm hai chế độ trực tuyến và ngoại tuyến. Các cuộc thi trực tuyến cho phép người chơi tham gia từ nhà qua mạng internet, trong khi các cuộc thi ngoại tuyến diễn ra tại các địa điểm cụ thể, thường thu hút một lượng lớn khán giả đến xem. Các sự kiện esports lớn như “Giải vô địch thế giới League of Legends” và “Giải đấu quốc tế” không chỉ thu hút hàng triệu khán giả trực tuyến mà còn tạo ra bầu không khí sôi động cho khán giả có mặt tại chỗ.
Việc tổ chức và quản lý các cuộc thi esports thường do các công ty esports chuyên nghiệp, nhà phát triển trò chơi hoặc các tổ chức tổ chức sự kiện đảm nhận. Những tổ chức này sẽ thiết lập quy tắc thi đấu, tiến hành tuyển chọn người chơi, sắp xếp thời gian và địa điểm thi đấu, đồng thời chịu trách nhiệm về việc phát sóng và quảng bá sự kiện. Khi ngành công nghiệp esports phát triển, các nhà tài trợ và nhà quảng cáo cũng bắt đầu chú trọng đến lĩnh vực này, đầu tư nhiều nguồn lực để có được sự hiện diện thương hiệu và thị phần.
Về phía các game thủ chuyên nghiệp, các tuyển thủ esports thường cần trải qua các cuộc tập luyện khắc nghiệt để nâng cao trình độ kỹ năng của mình. Cuộc sống hàng ngày của họ thường bao gồm nhiều giờ luyện tập trò chơi, phân tích chiến thuật và thực hành làm việc nhóm. Nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp bắt đầu sự nghiệp esports của họ từ khi còn trẻ và đã đạt được đủ điều kiện nghề nghiệp thông qua nỗ lực không ngừng. Nguồn thu nhập của các tuyển thủ chuyên nghiệp chủ yếu đến từ tiền thưởng thi đấu, hợp đồng tài trợ và thu nhập từ phát sóng. Khi ngành công nghiệp esports trưởng thành, vị thế và mức thu nhập của các tuyển thủ chuyên nghiệp dần được cải thiện, một số tuyển thủ hàng đầu thậm chí có thể đạt mức thu nhập hàng năm lên đến hàng triệu đô la.
Đối tượng khán giả của esports cũng đang ngày càng mở rộng, bao gồm nhiều độ tuổi và giới tính khác nhau. Nhiều người trẻ tuổi tăng cường hiểu biết và đam mê về trò chơi thông qua việc xem các cuộc thi esports và phát lại trên các nền tảng phát sóng trực tiếp. Đồng thời, việc phát sóng các sự kiện esports cũng trở thành nội dung phổ biến trên các phương tiện truyền thông xã hội và nền tảng video, thu hút một lượng lớn người hâm mộ và người theo dõi. Các nền tảng như Twitch, YouTube và Douyu cung cấp cho người chơi không gian để thể hiện kỹ năng của mình và tương tác với khán giả.
Tuy nhiên, sự phát triển của esports cũng gặp phải một số thách thức và tranh cãi. Ví dụ, một số người bày tỏ lo ngại về nội dung bạo lực trong esports, cho rằng những trò chơi này có thể ảnh hưởng tiêu cực đến tâm lý của giới trẻ. Hơn nữa, ngành công nghiệp esports cũng đối mặt với các vấn đề sức khỏe của các tuyển thủ, việc luyện tập trò chơi kéo dài có thể dẫn đến sự mệt mỏi về thể chất và tâm lý. Do đó, việc cân bằng giữa tính cạnh tranh của esports và sức khỏe của các tuyển thủ trở thành vấn đề cấp bách cần giải quyết trong ngành.
Tổng thể, các cuộc thi esports như một hoạt động cạnh tranh mới nổi đã trở thành một phần quan trọng của văn hóa hiện đại. Với sự tiến bộ của công nghệ và sự chấp nhận của xã hội ngày càng cao, triển vọng phát triển trong tương lai của esports là rất rộng mở, có khả năng thu hút nhiều người tham gia và khán giả hơn, thúc đẩy sự phát triển bền vững của toàn ngành.